Un Mastermind à 4 emplacements et 4 éléments (répétitions possibles). Renseigne tes tentatives et les cercles obtenus : le solver déduit le code et te souffle le meilleur coup suivant.
Clique un élément pour remplir l'emplacement suivant. Clique un emplacement rempli pour le vider.
Combien de cercles blancs (bon sort + bonne position) et noirs (bon sort, mauvaise position) sont apparus ?
| # | Tentative | Indices |
|---|---|---|
Aucune tentative pour l'instant. | ||
Si tu pars de zéro, la stratégie de l'auteur du guide fonctionne très bien :
Tu peux aussi ignorer la méthode manuelle et suivre directement le « coup conseillé » dès la première tentative : le code tombe en général en 4 à 5 essais.